IMAGES

Année académique : 2023-2024
Département : Sciences et techniques
Domaine d'étude : Sciences
Cursus : Informatique - orientation technologies de l’informatique
Volume horaire : 18 périodes
Nombre de crédits : 2
Implantation(s) : Londres
Quadrimestre(s) : Q1
Niveau du cadre francophone de certification : 6

Intitulé U.E. : Programmation laboratoire B2Q1 Code U.E. : IN212
Pondération : 40 pts Cycle : 1 Obligatoire : oui Bloc : Bloc 2 Langue d'enseignement : Français

Activités d'apprentissage composant l'UE :

Titre : Titulaire(s) de l'AA : Nombre d'heures :
Programmation orientée objet (laboratoire)Comhaire Anne, 18

Coordonnées du responsable de l'UE :

Comhaire Anne (AnneLise.COMHAIRE@hel.be) 

Coordonnées des intervenants de l'UE :

Comhaire Anne (AnneLise.COMHAIRE@hel.be),

Prérequis :

Corequis :

Compétences visées

Collaborer à l'analyse et à la mise en œuvre d'un système informatique.

- En choisissant une méthode d’analyse adaptée, exprimer une solution avec les formalismes appropriés.
- Sur base de spécifications issues d’une analyse : développer une solution logicielle | mettre en œuvre une architecture matérielle.

Communiquer et informer.

- Présenter des prototypes de solution et d’application techniques.
- Utiliser le vocabulaire adéquat.

Intégrer et faire communiquer différents composants software et hardware dans un environnement hétérogène.

- Réaliser une application informatique à l'aide d'un langage de programmation procédural ou orienté objet, dans différents environnements de développement.

S’engager dans une démarche de développement professionnel.

- Développer une pensée critique.
- S’informer et s’inscrire dans une démarche de formation permanente.
- Travailler tant en autonomie qu’en équipe dans le respect de la structure de l’environnement professionnel.

S’inscrire dans une démarche de respect des réglementations

- Intégrer les différents aspects du développement durable.
Description du contenu des activités d'apprentissage (AA) :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Savoir

Maitrise des concepts de bases de la programmation orientée objet : classe, encapsulation, héritage, polymorphisme, exceptions,...

Analyse d'une solution sous ses aspects techniques.

Savoir faire

Réalisation d'une application personnelle reprenant les concepts de l'OO en C#.

Utilisation du langage UML dans la conception du travail.

Justifier le résultat de son travail.

Savoir être

Etre ponctuel, respecter les consignes, travailler en équipe.

On veillera également à insister sur l'esprit critique dont doit disposer tout étudiant technique pour lui permettre de choisir la solution la mieux adaptée à la résolution d'un problème.

Développement de l'autonomie par une recherche personnelle de solutions et de ressources.
 



Description des méthodes d'enseignement :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Les étudiants sont guidés dans le début d'analyse d'une application donnée.

Ils sont ensuite lâchés en autonomie sur un travail qu'ils auront choisi qui consiste en l'analyse et la réalisation d'une application personnelle.

Le cours contient au moins 50% de travail en autonomie.

L’enseignement se fera en présentiel, avec peut-être quelques séances à distance qui pourraient être parfois des séances de coaching individuel.

Toutefois, il peut passer en hybride (mix de présentiel et de distanciel) ou en distanciel complet si la situation l'impose (vidéos de présentation de la théorie et échanges via vidéo-conférence).
 

 



Modalités et critères d'évaluation :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Evaluation continue par l'intermédiaire de de la progression du travail effectué en classe ou à domicile.

Cette évaluation continue entrera en compte dans la note finale à chaque session.
 
Evaluation finale lors de chaque session, l'étudiant sera apte à commenter, corriger et modifier son application

L'évaluation de cette défense orale se fera sur base des critères suivants :

  • la justification des choix opérés pour le choix de la structure de base de l'application,
  • la justification des choix techniques opérés lors de la rencontre de problèmes,
  • la précision des commentaires des listings,
  • la lisibilité générale de ceux-ci,
  • la créativité et le design de l'application.

Les modalités d’évaluation restent identiques quelle que soit la situation, seuls changent les « moyens » utilisés pour que se tiennent ces évaluations.

Pondération A.A. :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Session 1 et 2 (janvier et aout).

  • Evaluation continue : 4 points.
  • Présentation de l'application en session : 16 points.
Dispositions spéciales COVID-19 :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Dispositions spéciales COVID-19 (session août/septembre 2020) :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Sources, références et supports éventuels :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Notes de cours sur la plateforme du moment fournie par la HEL.

Codes sources fournis ou élaborés lors des cours théoriques.

Documents complémentaires fournis par l’enseignant.

Internet.



Autres informations (AA) :

1 : Programmation orientée objet (laboratoire)

Une note de régime de 5 à 10%  pourra être attribuée pour l'attitude en classe, avec les autres étudiants et le professeur, que ce soit lors des travaux individuels ou lors des travaux de groupes.

 

Pondération U.E. :

Session 1 et 2 (janvier et aout).

  • Evaluation continue : 4 points.
  • Présentation de l'application en session : 16 points.
Pour les unités optionnelles de langues de du département économique, veuillez vous référer à la fiche de langue correspondante (en cours obligatoire).
Toute modification éventuelle de cette fiche en cours d’année ne peut se faire qu’exceptionnellement et avec l’accord de la direction départementale conformément à l’article 77 du décret du 7/11/2013 (force majeure touchant les enseignants responsables).