Savoirs :
- structurer la pensée face à un problème mathématique,
- produire des documents de qualité,
- vulgariser les langages de programmation,
- introduire des logiciels à vocation mathématique dans des séquences de leçons.
Savoir-faire :
- maîtriser le logiciel Géogebra et réfléchir à la méthodologie associée à l'introduction d'un tel logiciel dans une classe du secondaire,
- utiliser un logiciel permettant la conception de document scientifique (LyX ou TeX),
- utiliser un tableau interactif,
- utiliser des applications de QCM interactifs en classe,
- découvrir et utiliser des cartes électroniques équipées d'un microcontrôleur (Arduino),
- découvrir et utiliser des robots éducatifs dotés de capteurs et d'un logiciel permettant de le programmer avec différents langages,
- diverses thématiques pourront être abordées en fonction des demandes des étudiants en fonction des problématiques rencontrées en stage.
Savoir-être :
- faire preuve de rigueur,
- faire preuve de créativité,
- faire preuve d’esprit critique.