IMAGES

Année académique : 2023-2024
Département : Sciences de l'éducation
Domaine d'étude : Sciences psychologiques et de l'éducation
Cursus : A.E.S.I. - orientation langues germaniques
Volume horaire : 20 périodes
Nombre de crédits : 2
Implantation(s) : Hazinelle
Quadrimestre(s) : Q2
Niveau du cadre francophone de certification : 6

Intitulé U.E. : Les TIC au service de l'innovation pédagogique Code U.E. : GE236
Pondération : 40 pts Cycle : 1 Obligatoire : oui Bloc : Bloc 2 Langue d'enseignement : Français

Activités d'apprentissage composant l'UE :

Titre : Titulaire(s) de l'AA : Nombre d'heures :
Les TIC au service de l'innovation pédagogiqueFoguenne Jérome, 20

Coordonnées du responsable de l'UE :

Foguenne Jérome (Jerome.Foguenne@hel.be) 

Coordonnées des intervenants de l'UE :

Foguenne Jérome (Jerome.Foguenne@hel.be),

Prérequis :

Corequis :

Compétences visées

Concevoir, conduire, réguler et évaluer des situations d’apprentissage qui visent le développement de chaque élève dans toutes ses dimensions.

- Choisir des approches didactiques variées, pluridisciplinaires et appropriées au développement des compétences visées dans le programme de formation.
- Concevoir des dispositifs d’évaluation pertinents, variés et adaptés aux différents moments de l’apprentissage.
- Créer des conditions d’apprentissage pour que chaque élève s'engage dans des tâches et des projets signifiants.
- Mobiliser l’ensemble des savoirs méthodologiques, pédagogiques et psychologiques dans la conduite de toute activité d’enseignement-apprentissage.
- Planifier l’action pédagogique en articulant les compétences, les besoins des élèves et les moyens didactiques.

Créer et développer un environnement propre à stimuler les interactions sociales et le partage d'expériences communes, où chacun se sent accepté.

- Faire participer les élèves comme groupe et comme individus à l'établissement des normes de fonctionnement de la classe.

Développer une expertise dans les contenus enseignés et dans la méthodologie de leur enseignement.

- Mettre en œuvre des dispositifs didactiques dans les différentes disciplines enseignées.

Entretenir un rapport critique et autonome avec le savoir scientifique et oser innover.

- Actualiser ses connaissances et ajuster, voire transformer ses pratiques.
- Adopter une attitude de recherche et de curiosité intellectuelle.
- Mettre en question ses connaissances et ses pratiques.
- Participer à des groupes ou des réseaux de recherche pour enrichir sa pratique professionnelle.

Respecter un cadre déontologique et adopter une démarche éthique dans une perspective démocratique et de responsabilité.

- Mesurer les enjeux éthiques liés à la pratique professionnelle.
Description du contenu des activités d'apprentissage (AA) :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

L’objectif du cours est d’initier l’étudiant aux nouvelles technologies et aux méthodologies qui y sont liées en enseignement. On explore et on crée des projets numériques pédagogiques de formes diverses : des serious game (jeu-vidéo pédagogique), du stop-motion, de l’édition web, des escape games, des webdocumentaires, …

 

Le cours s’inscrit dans une démarche réflexive et pratique envisageant l’intégration des Ntices au service de l’apprentissage.Les contenus abordés offriront un regard critique sur l’influence des Ntices dans le monde scolaire et plus spécifiquement en tant qu’outil au service de l’apprentissage. L’étudiant sera invité à nourrir une réflexion sur le bouleversement cognitif entrainé par l’omniprésente des NTICES dans notre société et au sein de l’école plus précisément.Il sera question de fournir un modèle didactique permettant de faciliter et de mieux réfléchir l’intégration des NTICES au sein d’une séquence d’apprentissage. 

 

Les étudiants créent un projet numérique de A à Z et réfléchissent à la manière de l’intégrer dans leurs pratiques pédagogiques. https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic/consignes



Description des méthodes d'enseignement :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

On mobilise à la fois le peer-learning (apprentissage par les pairs, en s’inspirant du modèle de l’école 42 de Paris) et les méthodes de discussions philosophiques (Tozzi, Lipman). Les étudiants reçoivent des liens vers un site internet ( https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic: toures les consignes, critères d’évaluation et pondération sont détaillés précisément sur le site) et sont amenés (par des tutoriels et des exercices en ligne) à créer un projet numérique.

 

 

Les étudiants devront (individuellement ou par groupes de 2 ou 3) produire un scénario pédagogique intégrant une oeuvre numérique. Il visera une application directe dans leur(s) future(s) classe(s). Cette production peut prendre la forme d’une vidéo, d’un jeu-vidéo, d’un site web, d’un Escape Game, d’une œuvre artistique, de l’utilisation spécifique d’un outil numérique, ... L'évaluation consistera à accumuler un certain nombre de points en validant des niveaux (détaillé dans l'onglet évaluation). C'est donc une forme de gamification de l'enseignement. Voici les différents travaux que vous devrez rendre pour constituer le dossier de votre projet qui vous permettra de réussir le cours. Ces travaux devront être rendus par mail à l'adresse suivante : jerome.foguenne@hel.be

Niveau 1: formation des  groupes et choix du scénario pédagogique et du type de production numérique

 Niveau 2:  analyse d’une œuvre média (en lien liens avec le dispositif que vous allez mettre en place).

 Niveau 3:  planification de votre projet (logiciel de planification)

 Niveau 4: Envoyer un lien téléchargeable de votre production numérique (via Youtube, we transfer ou un serveur de type One Drive, Google Drive ou autre).

 

Niveau 5: Travail réflexif: analyser et critiquer votre projet (lien avec des modèles théoriques)

 Niveau 6: faire tester votre scénario pédagogique (x3), compte-rendu du test de votre projet et conclusions

 Niveau 7: partage de votre dossier final une semaine avant l'examen et présentation orale et défense de votre travail à l'examen (Présentation des points forts et faibles de votre dispositif en 5 minutes + 5minutes de questions).

 

Le dossier final prendra la forme d’un carnet de bord partagé (par le professeur) que les étudiants complèteront tout au long du cours. Voici un lien vers le modèle de votre carnet de bord: CARNET DE BORD

Chaque groupe devra choisir un type de production à travailler, planifier son projet, produire un outil numérique, le critiquer et le tester. Il devra ensuite défendre oralement (+présentation) son scénario le jour de l'examen. Le cours insistera sur la notion de coopération entre élèves. Vous devrez former/ être formé par certains de vos condisciples.  Chacun des deux acteurs de la formation évaluera la prestation de l'autre. Une fiche critèriée de co-évaluation vous permettra d'évaluer à partir de paramètres précis. Chaque étudiant est obligé de participer à au moins une co-formation. Le forum du site vous aidera à trouver ou proposer des formations qui vous conviennent (même si c'est avec des personnes qui suivent le cours dans un autre groupe classe). Ces fiches sont disponibles plus loin dans le syllabus.

Une autre notion importante sera l'autonomie. Un site internet https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic (mot de passe: helstudent) permettra aux étudiants de travailler sur leurs projets. Chaque étudiant pourra choisir une thématique et des outils différents au sein du panel qui est proposé. Il est donc demandé à chaque étudiant d'apporter aux cours, dans la mesure du possible, leur ordinateur/tablette et des écouteurs (pour écouter un tutoriel par exemple).

Lors des cours, le professeur présentera à la classe certains outils en fonction des demandes de chacun mais il laissera aussi du temps aux étudiants pour se coformer et travailler au développement de leur projet. Rappelons que l'utilisation de l'outil numérique devra apporter une réelle plus-value à l'enseignement.



Modalités et critères d'évaluation :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

Chaque étape dans la construction du dispositif de l’étudiants sera récompensée par des points.

Certaines étapes permettront aussi de franchir des niveaux.

Une grille d’évaluation détaillée sera distribuée aux étudiants lors des cours. https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic/evaluation

 

Les modalités de la seconde session seront identiques à celles de la première session.

Pondération A.A. :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

Les TIC au service de l’innovation pédagogique :

AA=100% de l'UE

Les modalités d’évaluation  et la grille d’évaluation du projet se trouve sur le lien suivant :

https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic/evaluation

Les consignes pour la seconde session seront identiques que celles de la première session.

 

Dispositions spéciales COVID-19 :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

Dispositions spéciales COVID-19 (session août/septembre 2020) :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

Sources, références et supports éventuels :

1 : Les TIC au service de l'innovation pédagogique

-          Tozzi M. (2006), Débattre à partir des mythes à l’école ou ailleurs, Editions Chronique Sociale, Collection Pédagogie Formation, France.

-          Collon A.(2016), La Gamification, Editions Atlandes (Universitaire), Collection Atlandes Prix HE, Paris.

 

-          Siegel C. (2018), La Gamification, promesse de réenchantement du monde?, Colloque Homo Ludens du 21ème siècle, Montpellier, France.

 

-          Bonvoisin D., Culot M. (2015), Education aux médias des ressorts ludiques à l’approche critique, & jeux-vidéos, Editions Média Animation, Belgique.

 

-          Rebière O. (2019), Motiver sa classe par le jeu, Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!, Collection Guide Education, France.

 

-          Boumedien L. (2013), Le jeu interactif pédagogique, modèle didactique ou commercial ?, Editions Université Sorbonne Nouvelle, Paris 3.

 

-          Conseil Supérieur d’Education aux Médias de la Fédération Wallonie-Bruxelles (2013), Les compétences en éducation aux médias – Un enjeu majeur – Cadre général, avec le soutien de la Fédération Wallonie Bruxelles et du Fonds Européen de développement régional, Bruxelles.

 

http://www.philocite.eu/blog/wp-content/uploads/2017/11/PhiloCite_Le_questionnement_2.pdf



Pondération U.E. :

Les TIC au service de l’innovation pédagogique :

AA=100% de l'UE

Les modalités d’évaluation  et la grille d’évaluation du projet se trouve sur le lien suivant :

https://jeromefoguenne.wixsite.com/innotic/evaluation

Les consignes pour la seconde session seront identiques que celles de la première session.

 

Pour les unités optionnelles de langues de du département économique, veuillez vous référer à la fiche de langue correspondante (en cours obligatoire).
Toute modification éventuelle de cette fiche en cours d’année ne peut se faire qu’exceptionnellement et avec l’accord de la direction départementale conformément à l’article 77 du décret du 7/11/2013 (force majeure touchant les enseignants responsables).